2022��7��������ٶ�У�����չ-�����Ӫ����ѧ��ͯ�����ɫ����� �����ѵ�����ʽ�������չ��
20227.
xov V'wl r.
.
Copyright rch Erxch Todos os dereitos reservados
vICP16002900-2.
ag*88SOHOiC709 och 010-87766773 x.
A educación fóra do campus é unha parte importante do crecemento saudable dos nenos
A educación fóra do campus é unha parte importante do crecemento saudable dos nenos. O extenso desenvolvemento da educación fóra do campus é propicio para a mellora global da capacidade de innovación dos nenos, a edificación dos seus sentimentos e a mellora xeral da calidade global dos nenos. Para a promoción activa da educación escolar, e promover o desenvolvemento saudable dos nenos adolescentes, educación de calidade, aprobada polo Ministerio de Comercio estatal, polo centro de comercio internacional de China co., LTD., Co norte e sur exposición co., LTD., Conxuntamente. organizado pola exposición internacional de produtos e educación infantil de Pequín, en Pequín. A sala de exposicións da agricultura nacional, a exposición e a educación de clientes, a educación dos nenos dos robots, a educación dos campamentos, a educación especial, a educación dos novos medios, a educación científica popular para os nenos, a educación sanitaria dos nenos e a educación relacionada co produto, para participar na exposición da educación escolar. -Oportunidade de educación en campos
Datos básicos da exposición
A área de exposición é de metros cadrados 12,000, un aumento de 82% en comparación co anterior. O número de expositores aumentou en 17% (160 o ano pasado); Había visitantes profesionais da mostra 3,631, un aumento de 23.6% (2,937 o ano anterior). Completou o volume de negocio previsto de 76.32 millóns de yuan (RMB) no lugar da exposición, o volume de negocio aumentando 42%; Públicos profesionais altamente recoñecidos para a educación post-escolar para nenos, produtos de educación para os creadores e actividades de BBS durante o mesmo período da exposición
Mostrar contido
1. Cursos de educación especial para nenos
- Educación robótica (cursos de robótica, formación en robótica, etc.)
- Educación artística (piano, xadrez, libro, pintura, formación de habilidades de baile musical, cursos de arte e produtos);
- Educación de sabedoría (formación en inglés, matemáticas felices, formación de pensamentos, elocuencia do discurso, intelixencia emocional, intelixencia financeira, intelixencia inversa, educación de frustración, etc.);
2. Educación do fabricante
- Tecnoloxía e exploración: STEM (ciencia, tecnoloxía, enxeñaría, matemáticas); Educación robótica;
- Plataforma educativa Maker (laboratorio de educación de creadores; espazo fabricante; equipos de impresión e aplicación 3D; sistema de deseño e aplicación 3d; VR, AR e outras tecnoloxías aplicadas);
- Produtos educativos para creadores (cursos de ciencias, produtos de bricolaxe, bloques de construción electrónicos, produtos artesanais, etc.);
- Realizacións de educación para os creadores (logros de educación para nenos e fillos, etc.);
3. Educación de robots
- Visualización do produto robot;
- Cursos de robótica e formación;
- Programación e competicións de robots;
4. Educación no campo
- Desenvolvemento de campos (deportes competitivos, escalada, sendeirismo, base de formación adaptativa, etc.);
- Educación moral (base patriótica, base educativa vermella, base educativa da cultura tradicional, etc.);
- Cultura e arte (qin, xadrez, caligrafía, pintura, danza musical, drama, educación sobre animación, etc.);
- Cultura tradicional (cultura tradicional chinesa, base educativa do patrimonio cultural inmaterial, etc.);
- Educación científica popular (aviación, navegación, exploración científica, divulgación científica e outra educación básica);
- Educación temática (educación militar, educación meteorolóxica, experiencia laboral, agricultura e outras bases educativas)
5. Educación para novos medios
- Educación en rede (educación a distancia en rede, aula dixital, plataforma interactiva na casa e escola, campus dixital, etc.);
- Educación cinematográfica e televisiva (películas 3D para nenos, microfilmes infantís, dramas de animación infantil, dramas de debuxos animados, etc.);
- Lectores electrónicos (produtos electrónicos educativos, produtos dixitais, bolsas electrónicas, diversos produtos de aprendizaxe electrónica, etc.);
- Xogos de animación (produtos de animación, produtos de xogos, produtos de entretemento dixital, software de animación de xogos, etc.)
- Outros novos medios (teléfono móbil para nenos, software de aprendizaxe infantil, publicidade do benestar público dos nenos, etc.).
6. Educación científica popular
- Cursos de ciencias (cursos de ciencias, libros de imaxes científicos populares, equipos científicos experimentais, feitos a man, etc.);
- Produtos científicos populares (produtos científicos populares, varios modelos de animais e plantas (espécimes), telescopios, microscopios e outros produtos de observación científica);
- Libros de ciencia populares (libros de ciencia popular de astronomía e xeografía, libros de ciencia popular de ciencias naturais, arte de ciencia popular, educación científica popular,
- Sitio web de coñecemento científico popular, software popular de xogos científicos, turismo científico popular, etc.
- Inventos científicos e tecnolóxicos (produtos máxicos, novas invencións ambientais, etc.)
7. Educación para a saúde
- Boa saúde (diversos programas de adestramento físico como xogos de pelota, patins e boxeo);
- Saúde mental (corrección psicolóxica adversa, asesoramento para a saúde mental, etc.);
- Produtos de fitness (coches de fitness, equipamento deportivo, produtos de fitness, etc.);
- Educación de emerxencia (educación e equipamento de fuga, educación e produtos de emerxencia, educación e formación en seguridade, etc.);
- Institucións de seguros infantís (seguro de saúde e crecemento, seguro de educación, seguro de accidentes, etc.);
8. Materiais educativos
- Libros infantís e publicacións electrónicas;
- Material escolar, abastecemento anti-miopía, etc.